3ds 马克斯一贯导出的FBX导入到Unity3D里,车子行驶经过车轮转向变的很美妙

遇见难题

在3D Max中程导弹出的赛车在Unity中轴向不对,不知有未有心上人遭逢过吧?

问题

切换坐标体系

在Unity3D中按X键,切换坐标种类

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3ds 马克斯一贯导出的FBX导入到Unity3D里,会发觉x轴旋转度为-90,如下图所示:

轱辘方向变了

运作游戏之后,赛车的轮子方向变歪了

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车还能够跑,就算外形变了,但Wheel
Collider依然有个别,车子行驶经过车轮转向变的很离奇

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想必原因

千帆竞发认为是模型是轴心分歧导致的,具体原因须求进一步排查,小伙伴们,加油。

解答

那是因为3ds
马克斯采纳的是左边手坐标连串,Unity则是左边手坐标种类。接下来将演示告诉您只要改进这一标题。

1.随意新建个酒器模型。

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2.选项等级次序——仅影响轴

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3.选四川中华南理理大学程公司具栏里面包车型地铁 选择并旋转 开关

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4.将底部坐标栏中的X改为90

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5.足以开采大家的轴方向成为如图所示同样了

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6.导出,并在高档选项上校 轴转化 中的向上轴 改为 Y-up

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7.如此财富的旋转度在Unity里面就完全归零啊

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