于是我写了个测试动画性能的小程序,发现完全没有什么样问题.

GitHub地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master

GitHub地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master

关于大名鼎鼎的百度Echarts我就不多说了
不通晓的情人一直看官方的例证吧 http://echarts.baidu.com/examples.html

有关大名鼎鼎的百度Echarts我就不多说了
不掌握的对象从来看官方的事例吧 http://echarts.baidu.com/examples.html

效果图:

效果图:

图片 1

图片 2

 

 

有关可行性:往日常听人说wpf动画开多了会很卡,而我也未尝写过含有大量动画片的门类,不知道实际怎么样,这些地图明显全是动画,所以自己写了个测试动画性能的小程序,生成100个点和线跑动画,发现完全没有什么问题.

至于可行性:以前常听人说wpf动画开多了会很卡,而自我也远非写过含有大量动画的项目,不了然实际怎么着,这一个地图显著全是动画片,所以自己写了个测试动画性能的小程序,生成100个点和线跑动画,发现完全没有什么样问题.

于是wpf做这一个东西一定是截然没有问题的.附上这多少个小程序
卡通性能测试 有趣味的情侣可以开点动画
看看windows任务管理器里的cpu和内存的消耗情状

故而wpf做这些事物自然是完全没有问题的.附上这么些小程序
动画性能测试 有趣味的恋人可以开点动画
看看windows任务管理器里的cpu和内存的损耗境况

 

 

先说下大约的思绪吧:

先说下大约的思路吧:

  1. 假定您从未搞规划的帮您做地图的话,基本得去网上找矢量地图,转后转换成path
  2. 找到省会城市的坐标,这就是移动轨迹的起源和终端
  3. 遵照起点终点生成运动轨迹的path和跑动的点,在点上做路径动画,生成一个圆,中央放到到达城市的坐标处
  4. 起先化过程的卡通
  1. 倘若您从未搞规划的帮你做地图的话,基本得去网上找矢量地图,转后转换成path
  2. 找到省会城市的坐标,这就是移动轨迹的起源和终极
  3. 基于起源终点生成运动轨迹的path和跑动的点,在点上做路径动画,生成一个圆,中央放到到达城市的坐标处
  4. 起头化过程的动画

布局

最初的初期,我们得先考虑布局,为了防备一旦做成用户控件的话,设置尺寸时地图走形.

  1. 最外层肯定要用Viewbox,按比例缩放.需要小心的是,Viewbox内部放的控件是必须有切实的尺寸的,它才能举办缩放,当然不肯定必须要显式的去设置内部的Width和Height,只要其中有实际意义上的尺码就行.
  2. Viewbox内先放一个Grid,分成两列Width全体装置成auto,这样能依照其中控件的实际尺寸来支配列宽.
  3. 0列放一个StackPanel.那些是右边当菜单用的RadioButton的器皿,每个RadioButton都有切实可行的小幅,所以0列就有了实际的宽度
  4. 1列再放一个Grid,这多少个Grid一定要安装HorizontalAlignment=”Left”
    VerticalAlignment=”Top”,就是靠左上角布局,这样她里头的控件就会给它撑起来,也就有了切实的尺寸,这样Viewbox才可以缩放
  5. 把地图的path全体放置那么些Grid里,path的Stretch必须是None,这样path就会把这个Grid给撑起来,在这些Grid里面有着path的下面再放一个Grid,用来做变更的卡通片用的图形的器皿,他的坐标是和父级Grid的坐标重合的

布局

最初的最初,大家得先考虑布局,为了以防一旦做成用户控件的话,设置尺寸时地图走形.

  1. 最外层肯定要用Viewbox,按百分比缩放.需要留意的是,Viewbox内部放的控件是必须有现实的尺码的,它才能拓展缩放,当然不肯定必须要显式的去设置内部的Width和Height,只要其中有实际意义上的尺寸就行.
  2. Viewbox内先放一个Grid,分成两列Width全部装置成auto,那样能遵照其中控件的莫过于尺寸来控制列宽.
  3. 0列放一个StackPanel.这么些是右侧当菜单用的RadioButton的容器,每个RadioButton都有切实的增长率,所以0列就有了具体的小幅
  4. 1列再放一个Grid,这一个Grid一定要设置HorizontalAlignment=”Left”
    VerticalAlignment=”Top”,就是靠左上角布局,这样她其中的控件就会给它撑起来,也就有了实际的尺码,这样Viewbox才可以缩放
  5. 把地图的path全体平放这几个Grid里,path的Stretch必须是None,这样path就会把这多少个Grid给撑起来,在这么些Grid里面有着path的下边再放一个Grid,用来做变通的动画用的图片的容器,他的坐标是和父级Grid的坐标重合的

地图

有关找地图,不好找,我从没什么样好的心得.反正目标就是找一个涵盖省会标记的地形图矢量图,只虽然矢量图,大家就相应有点子把她转换成Xmal.

本人是在百度文库里找到一个ppt版的矢量地图,0下载券
矢量地图素材 下载下来后用ppt打开,要用微软的,另外可能保留不了源文件,右键地图=>另存为=>选.emf格式,然后用Microsoft
Expression Design打开,然后右键=>导出

图片 3

这般就得到了俺们要的path,然后找到每个省会所对应的path,取他们的Canvas.Left+Width/2
Canvas.Top+Height/2 就是对应坐标点的(x,y).(我算的没这样精美,就是大体加了下.这一个工作太单调,这不是重点.)

先吐槽下自己找的这多少个地图,法国巴黎和圣何塞是连在一起的,威海也荡然无存不见了,3个城市全方位合成了一个path.所以建议我们温馨再去找找

瞩目wpf的坐标都是以左上角最先的(0,0)
向右加x值 向下加y值 后边大家转移的图纸定位时都要 x值-自身Width/2
y值-自身Height/2 这样才能让图形的中坚对准需要稳定的坐标点

有了地图和坐标,我们就足以做下边的行事了

地图

有关找地图,不佳找,我从没什么样好的心得.反正目标就是找一个含有省会标记的地图矢量图,只如果矢量图,我们就应当有方法把他转换成Xmal.

自身是在百度文库里找到一个ppt版的矢量地图,0下载券
矢量地图素材 下载下来后用ppt打开,要用微软的,另外可能保留不了源文件,右键地图=>另存为=>选.emf格式,然后用Microsoft
Expression Design打开,然后右键=>导出

图片 4

如此就拿走了俺们要的path,然后找到每个省会所对应的path,取他们的Canvas.Left+Width/2
Canvas.Top+Height/2 就是对应坐标点的(x,y).(我算的没这么精美,就是大体加了下.那些工作太平淡,这不是重点.)

先吐槽下自家找的这么些地图,上海和丹佛是连在一起的,沧州也不复存在不见了,3个城市所有合成了一个path.所以提议我们温馨再去找找

留神wpf的坐标都是以左上角起首的(0,0)
向右加x值 向下加y值 后边我们转移的图纸定位时都要 x值-自身Width/2
y值-自身Height/2 这样才能让图形的为主对准需要固定的坐标点

有了地图和坐标,大家就足以做下边的工作了

变迁动画所需要的奔走的点,运动轨迹的path,表示到达城市的圆形

转变动画所急需的跑步的点,运动轨迹的path,表示到达城市的圆形

小跑的点

跑步的点,我用了一个Grid里面套了一个path和一个Ellipse.

椭圆做阴影,颜色和轨道一样,加一个透明掩码OpacityMask,里面是一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush.原点GradientOrigin(0.8,0.5) offset0处安装为不透明,offset1处不透明度设置为2/16.

水滴型的path我就用blend里的钢笔随意画了一个,拿到了它的Data. Fill给一个线型渐变画刷,StartPoint(0,0),EndPoint(1,0),offset0给一个半晶莹剔透的轨迹色,offset1给个不透明的纯白.

以此Grid的IsHitTestVisible可以设置成false,不出席命中测试,这样鼠标在轨道上时,点通过时,不会堵塞轨迹ToolTip的呈现.

代码控,想自己写path的话,思路可以参照我的另一篇博客
WPF绘制简单常用的Path

小跑的点

跑步的点,我用了一个Grid里面套了一个path和一个Ellipse.

椭圆做阴影,颜色和轨道一样,加一个透明掩码OpacityMask,里面是一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush.原点GradientOrigin(0.8,0.5) offset0处安装为不透明,offset1处不透明度设置为2/16.

水滴型的path我就用blend里的钢笔随意画了一个,得到了它的Data. Fill给一个线型渐变画刷,StartPoint(0,0),EndPoint(1,0),offset0给一个半透明的轨迹色,offset1给个不透明的纯白.

其一Grid的IsHitTestVisible可以安装成false,不参与命中测试,这样鼠标在轨道上时,点通过时,不会卡住轨迹ToolTip的呈现.

代码控,想协调写path的话,思路可以参照我的另一篇博客
WPF绘制简单常用的Path

都会的圆

他就是个圆形,没什么好说的,注意一下中坚的永恒就行了 Ellipse
颜色和轨迹一样 ToolTip写上你想呈现的事物

都会的圆

他就是个圆形,没什么好说的,注意一下主导的固化就行了 Ellipse
颜色和轨迹一样 ToolTip写上您想显示的事物

运动轨迹

我用的是弧线ArcSegment
六个都市的点确定了,那么可以经过两个点的x,y,依据勾股定理统计出线段的长度.给一个点,连接这多少个都市的点,可以组合一个三角形,多个城市组成的线条对面的不行角可以设置成一个角度参数,

以此线条固定,对角的角度固定,那么他所对应的外接圆的圆弧就是一向的.大家可以按照正弦定理a/sinA=2r求出外接圆的半径.就足以画出这么些弧线来了.然后可以给这么些path的ToolTip附上鼠标移上去想显示的文字.改下ToolTip的样式就行了

挪动轨迹

本人用的是弧线ArcSegment
多个都市的点确定了,那么可以透过六个点的x,y,依照勾股定理总结出线段的长度.给一个点,连接这两个城市的点,可以组合一个三角形,三个都市整合的线条对面的十分角可以设置成一个角度参数,

以此线条固定,对角的角度固定,那么他所对应的外接圆的半圆形就是固定的.我们得以按照正弦定理a/sinA=2r求出外接圆的半径.就能够画出这一个弧线来了.然后方可给这么些path的ToolTip附上鼠标移上去想显示的文字.改下ToolTip的样式就行了

动画

动画

点沿着轨迹跑的动画

这一部分卡通,我就不说了,参考周银辉的博客 http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/07/31/837893.html

 

点沿着轨迹跑的动画

这一部分动画,我就隐瞒了,参考周银辉的博客 http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/07/31/837893.html

 

都会的圆的卡通

给Ellipse的透明掩码OpacityMask加一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush,加两个节点,offset0,offset1都是不透明的,在他们中间加一个通通透明的节点,然后动画控制offset值由0到1或由1到0,效果不同.

都会的圆的动画

给Ellipse的晶莹掩码OpacityMask加一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush,加多少个节点,offset0,offset1都是不透明的,在她们当中加一个全然透明的节点,然后动画控制offset值由0到1或由1到0,效果不同.

开首化过程的卡通片

这部分动画其实就是计量时间,在适度的年月中叶合适的动画.

活动轨迹的表现:就是给移动轨迹path的晶莹掩码给一个线型渐变画刷,依照向左,右,上,下移动,设置好StartPoint和EndPoint,然后四个节点一个晶莹剔透,一个不透明,同时从0向1做动画,需要专注的是只要一前一后运动,一定要透明的可怜节点在眼前运动,

再不会现出很奇怪的行为,把这么些动画的时间设置成跑动的点的一半的时间.这样轨迹比点跑的快,不至于点跑过去了,路径还不曾表现到这

有关城市的圆,这部分加的比较多,首先可以用一个DoubleAnimation来控制Ellipse的透明度,起始时间是轨道展现的刻钟,也就是点的刻钟/2,这样刚好轨迹展现到圆时,圆起初显示,动画时间也设置成轨迹显示时间,这样刚好点运动到圆的时候,圆已经完全显示完.

下一场加一个ColorAnimation,来支配圆透明掩码里放射画刷的第二个节点,也就是控制点,让她改成透明,用时0就足以,那样就足以继承圆的放射型动画了.开始时间就是点运动到圆的时间.

接下去就是有些RadioButton,ToolTip,Path的体制问题了.这有的我们看心理,做个祥和喜欢的样式就可以了.

 

2016-08-01更新:

将名称注册动画改为对象注册动画

图片 5图片 6

  1         private void AddPointToStoryboard(Grid runPoint, Ellipse toEll, Storyboard sb, Path particlePath, double l, ProvincialCapital from, MapToItem toItem)
  2         {
  3             double pointTime = l / m_Speed;//点运动所需的时间
  4             double particleTime = pointTime / 2;//轨迹呈现所需时间(跑的比点快两倍)
  5             ////生成为控件注册名称的guid
  6             //string name = Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", "");
  7 
  8             #region 运动的点
  9             TransformGroup tfg = new TransformGroup();
 10             MatrixTransform mtf = new MatrixTransform();
 11             tfg.Children.Add(mtf);
 12             TranslateTransform ttf = new TranslateTransform(-runPoint.Width / 2, -runPoint.Height / 2);//纠正最上角沿path运动到中心沿path运动
 13             tfg.Children.Add(ttf);
 14             runPoint.RenderTransform = tfg;
 15             //this.RegisterName("m" + name, mtf);
 16 
 17             MatrixAnimationUsingPath maup = new MatrixAnimationUsingPath();
 18             maup.PathGeometry = particlePath.Data.GetFlattenedPathGeometry();
 19             maup.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(pointTime));
 20             maup.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 21             maup.AutoReverse = false;
 22             maup.IsOffsetCumulative = false;
 23             maup.DoesRotateWithTangent = true;
 24             //Storyboard.SetTargetName(maup, "m" + name);
 25             //Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath(MatrixTransform.MatrixProperty));
 26             Storyboard.SetTarget(maup, runPoint);
 27             Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath("(Grid.RenderTransform).Children[0].(MatrixTransform.Matrix)"));
 28             sb.Children.Add(maup);
 29             #endregion
 30 
 31             #region 达到城市的圆
 32             //this.RegisterName("ell" + name, toEll);
 33             //轨迹到达圆时 圆呈现
 34             DoubleAnimation ellda = new DoubleAnimation();
 35             ellda.From = 0.2;//此处值设置0-1会有不同的呈现效果
 36             ellda.To = 1;
 37             ellda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
 38             ellda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);//推迟动画开始时间 等轨迹连接到圆时 开始播放圆的呈现动画
 39             ellda.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 40             //Storyboard.SetTargetName(ellda, "ell" + name);
 41             //Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 42             Storyboard.SetTarget(ellda, toEll);
 43             Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 44             sb.Children.Add(ellda);
 45             //圆呈放射状
 46             RadialGradientBrush rgBrush = new RadialGradientBrush();
 47             GradientStop gStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 48             //此为控制点 color的a值设为0 off值走0-1 透明部分向外放射 初始设为255是为了初始化效果 开始不呈放射状 等跑动的点运动到城市的圆后 color的a值才设为0开始呈现放射动画
 49             GradientStop gStopT = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 50             GradientStop gStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 1);
 51             rgBrush.GradientStops.Add(gStop0);
 52             rgBrush.GradientStops.Add(gStopT);
 53             rgBrush.GradientStops.Add(gStop1);
 54             toEll.OpacityMask = rgBrush;
 55             //this.RegisterName("e" + name, gStopT);
 56             //跑动的点达到城市的圆时 控制点由不透明变为透明 color的a值设为0 动画时间为0
 57             ColorAnimation ca = new ColorAnimation();
 58             ca.To = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
 59             ca.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0));
 60             ca.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(pointTime);
 61             ca.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 62             //Storyboard.SetTargetName(ca, "e" + name);
 63             //Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath(GradientStop.ColorProperty));
 64             Storyboard.SetTarget(ca, toEll);
 65             Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"));
 66             sb.Children.Add(ca);
 67             //点达到城市的圆时 呈现放射状动画 控制点的off值走0-1 透明部分向外放射
 68             DoubleAnimation eda = new DoubleAnimation();
 69             eda.To = 1;
 70             eda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
 71             eda.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 72             eda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);
 73             //Storyboard.SetTargetName(eda, "e" + name);
 74             //Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
 75             Storyboard.SetTarget(eda, toEll);
 76             Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
 77             sb.Children.Add(eda);
 78             #endregion
 79 
 80             #region 运动轨迹
 81             //找到渐变的起点和终点
 82             Point startPoint = GetProvincialCapitalPoint(from);
 83             Point endPoint = GetProvincialCapitalPoint(toItem.To);
 84             Point start = new Point(0, 0);
 85             Point end = new Point(1, 1);
 86             if (startPoint.X > endPoint.X)
 87             {
 88                 start.X = 1;
 89                 end.X = 0;
 90             }
 91             if (startPoint.Y > endPoint.Y)
 92             {
 93                 start.Y = 1;
 94                 end.Y = 0;
 95             }
 96             LinearGradientBrush lgBrush = new LinearGradientBrush();
 97             lgBrush.StartPoint = start;
 98             lgBrush.EndPoint = end;
 99             GradientStop lgStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
100             GradientStop lgStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(0, 0, 0, 0), 0);
101             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop0);
102             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop1);
103             particlePath.OpacityMask = lgBrush;
104             //this.RegisterName("p0" + name, lgStop0);
105             //this.RegisterName("p1" + name, lgStop1);
106             //运动轨迹呈现
107             DoubleAnimation pda0 = new DoubleAnimation();
108             pda0.To = 1;
109             pda0.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
110             pda0.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
111             //Storyboard.SetTargetName(pda0, "p0" + name);
112             //Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
113             Storyboard.SetTarget(pda0, particlePath);
114             Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Offset)"));
115             sb.Children.Add(pda0);
116             DoubleAnimation pda1 = new DoubleAnimation();
117             //pda1.From = 0.5; //此处解开注释 值设为0-1 会有不同的轨迹呈现效果
118             pda1.To = 1;
119             pda1.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
120             pda1.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
121             //Storyboard.SetTargetName(pda1, "p1" + name);
122             //Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
123             Storyboard.SetTarget(pda1, particlePath);
124             Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
125             sb.Children.Add(pda1);
126             #endregion
127         }

View Code

2016-12-19更新:

发布到GitHub,地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master

 

源码下载:仿百度Echarts人口迁移图.zip

最先化过程的动画

这部分动画片其实就是总结时间,在适用的光阴先导合适的动画.

移动轨迹的变现:就是给移动轨迹path的晶莹掩码给一个线型渐变画刷,依照向左,右,上,下移动,设置好StartPoint和EndPoint,然后多个节点一个透明,一个不透明,同时从0向1做动画,需要专注的是只要一前一后运动,一定要透明的老大节点在前面运动,

不然会师世很稀奇的一言一行,把这多少个动画的岁月设置成跑动的点的一半的时间.这样轨迹比点跑的快,不至于点跑过去了,路径还一贯不显现到这

关于城市的圆,这有些加的可比多,首先可以用一个DoubleAnimation来控制Ellipse的透明度,起先时间是轨道呈现的岁月,也就是点的岁月/2,这样刚好轨迹展现到圆时,圆初步显现,动画时间也设置成轨迹显示时间,这样刚好点运动到圆的时候,圆已经完全展现完.

接下来加一个ColorAnimation,来控制圆透明掩码里放射画刷的第二个节点,也就是控制点,让他成为透明,用时0就可以,这样就可以持续圆的放射型动画了.开端时间就是点运动到圆的时间.

接下去就是局部RadioButton,ToolTip,Path的样式问题了.这有的大家看心思,做个祥和喜好的体制就可以了.

 

2016-08-01更新:

将名称注册动画改为对象注册动画

图片 7图片 8

  1         private void AddPointToStoryboard(Grid runPoint, Ellipse toEll, Storyboard sb, Path particlePath, double l, ProvincialCapital from, MapToItem toItem)
  2         {
  3             double pointTime = l / m_Speed;//点运动所需的时间
  4             double particleTime = pointTime / 2;//轨迹呈现所需时间(跑的比点快两倍)
  5             ////生成为控件注册名称的guid
  6             //string name = Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", "");
  7 
  8             #region 运动的点
  9             TransformGroup tfg = new TransformGroup();
 10             MatrixTransform mtf = new MatrixTransform();
 11             tfg.Children.Add(mtf);
 12             TranslateTransform ttf = new TranslateTransform(-runPoint.Width / 2, -runPoint.Height / 2);//纠正最上角沿path运动到中心沿path运动
 13             tfg.Children.Add(ttf);
 14             runPoint.RenderTransform = tfg;
 15             //this.RegisterName("m" + name, mtf);
 16 
 17             MatrixAnimationUsingPath maup = new MatrixAnimationUsingPath();
 18             maup.PathGeometry = particlePath.Data.GetFlattenedPathGeometry();
 19             maup.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(pointTime));
 20             maup.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 21             maup.AutoReverse = false;
 22             maup.IsOffsetCumulative = false;
 23             maup.DoesRotateWithTangent = true;
 24             //Storyboard.SetTargetName(maup, "m" + name);
 25             //Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath(MatrixTransform.MatrixProperty));
 26             Storyboard.SetTarget(maup, runPoint);
 27             Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath("(Grid.RenderTransform).Children[0].(MatrixTransform.Matrix)"));
 28             sb.Children.Add(maup);
 29             #endregion
 30 
 31             #region 达到城市的圆
 32             //this.RegisterName("ell" + name, toEll);
 33             //轨迹到达圆时 圆呈现
 34             DoubleAnimation ellda = new DoubleAnimation();
 35             ellda.From = 0.2;//此处值设置0-1会有不同的呈现效果
 36             ellda.To = 1;
 37             ellda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
 38             ellda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);//推迟动画开始时间 等轨迹连接到圆时 开始播放圆的呈现动画
 39             ellda.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 40             //Storyboard.SetTargetName(ellda, "ell" + name);
 41             //Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 42             Storyboard.SetTarget(ellda, toEll);
 43             Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 44             sb.Children.Add(ellda);
 45             //圆呈放射状
 46             RadialGradientBrush rgBrush = new RadialGradientBrush();
 47             GradientStop gStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 48             //此为控制点 color的a值设为0 off值走0-1 透明部分向外放射 初始设为255是为了初始化效果 开始不呈放射状 等跑动的点运动到城市的圆后 color的a值才设为0开始呈现放射动画
 49             GradientStop gStopT = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 50             GradientStop gStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 1);
 51             rgBrush.GradientStops.Add(gStop0);
 52             rgBrush.GradientStops.Add(gStopT);
 53             rgBrush.GradientStops.Add(gStop1);
 54             toEll.OpacityMask = rgBrush;
 55             //this.RegisterName("e" + name, gStopT);
 56             //跑动的点达到城市的圆时 控制点由不透明变为透明 color的a值设为0 动画时间为0
 57             ColorAnimation ca = new ColorAnimation();
 58             ca.To = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
 59             ca.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0));
 60             ca.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(pointTime);
 61             ca.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 62             //Storyboard.SetTargetName(ca, "e" + name);
 63             //Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath(GradientStop.ColorProperty));
 64             Storyboard.SetTarget(ca, toEll);
 65             Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"));
 66             sb.Children.Add(ca);
 67             //点达到城市的圆时 呈现放射状动画 控制点的off值走0-1 透明部分向外放射
 68             DoubleAnimation eda = new DoubleAnimation();
 69             eda.To = 1;
 70             eda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
 71             eda.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 72             eda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);
 73             //Storyboard.SetTargetName(eda, "e" + name);
 74             //Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
 75             Storyboard.SetTarget(eda, toEll);
 76             Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
 77             sb.Children.Add(eda);
 78             #endregion
 79 
 80             #region 运动轨迹
 81             //找到渐变的起点和终点
 82             Point startPoint = GetProvincialCapitalPoint(from);
 83             Point endPoint = GetProvincialCapitalPoint(toItem.To);
 84             Point start = new Point(0, 0);
 85             Point end = new Point(1, 1);
 86             if (startPoint.X > endPoint.X)
 87             {
 88                 start.X = 1;
 89                 end.X = 0;
 90             }
 91             if (startPoint.Y > endPoint.Y)
 92             {
 93                 start.Y = 1;
 94                 end.Y = 0;
 95             }
 96             LinearGradientBrush lgBrush = new LinearGradientBrush();
 97             lgBrush.StartPoint = start;
 98             lgBrush.EndPoint = end;
 99             GradientStop lgStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
100             GradientStop lgStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(0, 0, 0, 0), 0);
101             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop0);
102             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop1);
103             particlePath.OpacityMask = lgBrush;
104             //this.RegisterName("p0" + name, lgStop0);
105             //this.RegisterName("p1" + name, lgStop1);
106             //运动轨迹呈现
107             DoubleAnimation pda0 = new DoubleAnimation();
108             pda0.To = 1;
109             pda0.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
110             pda0.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
111             //Storyboard.SetTargetName(pda0, "p0" + name);
112             //Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
113             Storyboard.SetTarget(pda0, particlePath);
114             Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Offset)"));
115             sb.Children.Add(pda0);
116             DoubleAnimation pda1 = new DoubleAnimation();
117             //pda1.From = 0.5; //此处解开注释 值设为0-1 会有不同的轨迹呈现效果
118             pda1.To = 1;
119             pda1.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
120             pda1.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
121             //Storyboard.SetTargetName(pda1, "p1" + name);
122             //Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
123             Storyboard.SetTarget(pda1, particlePath);
124             Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
125             sb.Children.Add(pda1);
126             #endregion
127         }

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2016-12-19更新:

发布到GitHub,地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master

 

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