365体育官网import”GPUImageRGBFilter.h”//RGBimport”GPUImageRGBFilter.h”//RGB

#import”GLProgram.h”

#import”GLProgram.h”

//Baseclasses

//Baseclasses

#import”GPUImageOpenGLESContext.h”

#import”GPUImageOpenGLESContext.h”

#import”GPUImageOutput.h”

#import”GPUImageOutput.h”

#import”GPUImageView.h”

#import”GPUImageView.h”

#import”GPUImageVideoCamera.h”

#import”GPUImageVideoCamera.h”

#import”GPUImageStillCamera.h”

#import”GPUImageStillCamera.h”

#import”GPUImageMovie.h”

#import”GPUImageMovie.h”

#import”GPUImagePicture.h”

#import”GPUImagePicture.h”

#import”GPUImageRawDataInput.h”

#import”GPUImageRawDataInput.h”

#import”GPUImageRawDataOutput.h”

#import”GPUImageRawDataOutput.h”

#import”GPUImageMovieWriter.h”

#import”GPUImageMovieWriter.h”

#import”GPUImageFilterPipeline.h”

#import”GPUImageFilterPipeline.h”

#import”GPUImageTextureOutput.h”

#import”GPUImageTextureOutput.h”

#import”GPUImageFilterGroup.h”

#import”GPUImageFilterGroup.h”

#import”GPUImageTextureInput.h”

#import”GPUImageTextureInput.h”

#import”GPUImageUIElement.h”

#import”GPUImageUIElement.h”

#import”GPUImageBuffer.h”

#import”GPUImageBuffer.h”

//Filters

 

#import”GPUImageFilter.h”

 

#import”GPUImageTwoInputFilter.h”

//Filters

#pragmamark – 调整颜色 Handle Color

#import”GPUImageFilter.h”

#import”GPUImageBrightnessFilter.h”//亮度

#import”GPUImageTwoInputFilter.h”

#import”GPUImageExposureFilter.h”//曝光

#pragmamark – 调整颜色 Handle Color

#import”GPUImageContrastFilter.h”//对比度

#import”GPUImageBrightnessFilter.h”//亮度

#import”GPUImageSaturationFilter.h”//饱和度

#import”GPUImageExposureFilter.h”//曝光

#import”GPUImageGammaFilter.h”//伽马线

#import”GPUImageContrastFilter.h”//对比度

#import”GPUImageColorInvertFilter.h”//反色

#import”GPUImageSaturationFilter.h”//饱和度

#import”GPUImageSepiaFilter.h”//褐色(怀旧)

#import”GPUImageGammaFilter.h”//伽马线

#import”GPUImageLevelsFilter.h”//色阶

#import”GPUImageColorInvertFilter.h”//反色

#import”GPUImageGrayscaleFilter.h”//灰度

#import”GPUImageSepiaFilter.h”//褐色(怀旧)

#import”GPUImageHistogramFilter.h”//色彩直方图,显示在图片上#import”GPUImageHistogramGenerator.h”//色彩直方图#import”GPUImageRGBFilter.h”//RGB

#import”GPUImageLevelsFilter.h”//色阶

#import”GPUImageToneCurveFilter.h”//色调曲线#import”GPUImageMonochromeFilter.h”//单色

#import”GPUImageGrayscaleFilter.h”//灰度

#import”GPUImageOpacityFilter.h”//不透明度#import”GPUImageHighlightShadowFilter.h”//提亮阴影#import”GPUImageFalseColorFilter.h”//色彩替换(替换亮部同暗部色彩)#import”GPUImageHueFilter.h”//色度

#import”GPUImageHistogramFilter.h”//色彩直方图,显示在图上#import”GPUImageHistogramGenerator.h”//色彩直方图#import”GPUImageRGBFilter.h”//RGB

#import”GPUImageChromaKeyFilter.h”//色度键#import”GPUImageWhiteBalanceFilter.h”//白平横

#import”GPUImageToneCurveFilter.h”//色调曲线#import”GPUImageMonochromeFilter.h”//单色

#import”GPUImageAverageColor.h”//像素平均色值#import”GPUImageSolidColorGenerator.h”//纯色

#import”GPUImageOpacityFilter.h”//不透明度#import”GPUImageHighlightShadowFilter.h”//提亮阴影#import”GPUImageFalseColorFilter.h”//色彩替换(替换亮部跟暗部色彩)#import”GPUImageHueFilter.h”//色度

#import”GPUImageLuminosity.h”//亮度平均#import”GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h”//像素色值亮度平均,图像黑白(有相近漫画效果)

#import”GPUImageChromaKeyFilter.h”//色度键#import”GPUImageWhiteBalanceFilter.h”//白平横

#import”GPUImageLookupFilter.h”//lookup
色彩调整#import”GPUImageAmatorkaFilter.h”//Amatorka lookup

#import”GPUImageAverageColor.h”//像素平均色值#import”GPUImageSolidColorGenerator.h”//纯色

#import”GPUImageMissEtikateFilter.h”//MissEtikate lookup

#import”GPUImageLuminosity.h”//亮度平均#import”GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h”//像素色值亮度平均,图像黑白(有接近漫画效果)

#import”GPUImageSoftEleganceFilter.h”//SoftElegance lookup

#import”GPUImageLookupFilter.h”//lookup
色彩调整#import”GPUImageAmatorkaFilter.h”//Amatorka lookup

#pragmamark – 图像处理 Handle Image

#import”GPUImageMissEtikateFilter.h”//MissEtikate lookup

#import”GPUImageCrosshairGenerator.h”//十字

#import”GPUImageSoftEleganceFilter.h”//SoftElegance lookup

#import”GPUImageLineGenerator.h”//线条

#pragmamark – 图像处理 Handle Image

#import”GPUImageTransformFilter.h”//形状变化

#import”GPUImageCrosshairGenerator.h”//十字

#import”GPUImageCropFilter.h”//剪裁

#import”GPUImageLineGenerator.h”//线条

#import”GPUImageSharpenFilter.h”//锐化

#import”GPUImageTransformFilter.h”//形状变化

#import”GPUImageUnsharpMaskFilter.h”//反遮罩锐化#import”GPUImageFastBlurFilter.h”//模糊

#import”GPUImageCropFilter.h”//剪裁

#import”GPUImageGaussianBlurFilter.h”//高斯模糊#import”GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h”//高斯模糊,选择有清晰#import”GPUImageBoxBlurFilter.h”//盒状模糊

#import”GPUImageSharpenFilter.h”//锐化

#import”GPUImageTiltShiftFilter.h”//条纹模糊,中间清晰,上下两边模糊#import”GPUImageMedianFilter.h”//中间价值,有种稍微模糊边缘的功能#import”GPUImageBilateralFilter.h”//双边模糊

#import”GPUImageUnsharpMaskFilter.h”//反遮罩锐化#import”GPUImageFastBlurFilter.h”//模糊

#import”GPUImageErosionFilter.h”//侵蚀边缘模糊,变黑白#import”GPUImageRGBErosionFilter.h”//RGB侵蚀边缘模糊,有情调#import”GPUImageDilationFilter.h”//扩展边缘模糊,变黑白#import”GPUImageRGBDilationFilter.h”//RGB扩展边缘模糊,有情调#import”GPUImageOpeningFilter.h”//黑白色调模糊#import”GPUImageRGBOpeningFilter.h”//彩色模糊

#import”GPUImageGaussianBlurFilter.h”//高斯模糊#import”GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h”//高斯模糊,选择一些清晰#import”GPUImageBoxBlurFilter.h”//盒状模糊

#import”GPUImageClosingFilter.h”//黑白色调模糊,暗色会受提亮#import”GPUImageRGBClosingFilter.h”//彩色模糊,暗色会被提亮#import”GPUImageLanczosResamplingFilter.h”//Lanczos重取样,模糊效果#import”GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h”//非最酷挫,只显示亮度最高的像素,其他也暗

#import”GPUImageTiltShiftFilter.h”//条纹模糊,中间清晰,上下两边模糊#import”GPUImageMedianFilter.h”//中间价值,有种稍微模糊边缘的意义#import”GPUImageBilateralFilter.h”//双边模糊

#import”GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h”//与达相比,像从少还多

#import”GPUImageErosionFilter.h”//侵蚀边缘模糊,变黑白#import”GPUImageRGBErosionFilter.h”//RGB侵蚀边缘模糊,有情调#import”GPUImageDilationFilter.h”//扩展边缘模糊,变黑白#import”GPUImageRGBDilationFilter.h”//RGB扩展边缘模糊,有情调#import”GPUImageOpeningFilter.h”//黑白色调模糊#import”GPUImageRGBOpeningFilter.h”//彩色模糊

#import”GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h”//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有接触漫画的反色效果)

#import”GPUImageClosingFilter.h”//黑白色调模糊,暗色会为提亮#import”GPUImageRGBClosingFilter.h”//彩色模糊,暗色会于提亮#import”GPUImageLanczosResamplingFilter.h”//Lanczos重取样,模糊效果#import”GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h”//非最酷挫,只展示亮度最高的像素,其他为地下

#import”GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h”//Canny边缘检测算法(比直达还明显的是非对比度)

#import”GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h”//与齐比,像从少还多

#import”GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h”//阈值边缘检测(效果以及齐距离不大)

#import”GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h”//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有硌漫画的反色效果)

#import”GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h”//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果和Sobel差不多,貌似更平整)

#import”GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h”//Canny边缘检测算法(比上重复显著的长短对比度)

#import”GPUImageXYDerivativeFilter.h”//XYDerivative边缘检测,画面为蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

#import”GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h”//阈值边缘检测(效果及上差距小)

#import”GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h”//Harris角点检测,会发绿色小十字显示在图片角点处

#import”GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h”//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果以及Sobel差不多,貌似更平整)

#import”GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h”//Noble角点检测,检测点还多#import”GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h”//ShiTomasi角点检测,与上差距不十分

#import”GPUImageXYDerivativeFilter.h”//XYDerivative边缘检测,画面为蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

#import”GPUImageMotionDetector.h”//动作检测#import”GPUImageHoughTransformLineDetector.h”//线条检测#import”GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h”//平行线检测#import”GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h”//图像黑白化,并有大气噪点#import”GPUImageLowPassFilter.h”//用于图像加亮#import”GPUImageHighPassFilter.h”//图像低于某值时显得为非官方

#import”GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h”//Harris角点检测,会出绿色小十字显示在图片角点处

#pragmamark – 视觉效果 Visual Effect

#import”GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h”//Noble角点检测,检测点还多#import”GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h”//ShiTomasi角点检测,与齐别不充分

#import”GPUImageSketchFilter.h”//素描

#import”GPUImageMotionDetector.h”//动作检测#import”GPUImageHoughTransformLineDetector.h”//线条检测#import”GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h”//平行线检测#import”GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h”//图像黑白化,并出大量噪点#import”GPUImageLowPassFilter.h”//用于图像加亮#import”GPUImageHighPassFilter.h”//图像低于某值时显得也非官方

#import”GPUImageThresholdSketchFilter.h”//阀值素描,形成有噪点的素描#import”GPUImageToonFilter.h”//卡通效果(黑色粗线描边)#import”GPUImageSmoothToonFilter.h”//相比上面的机能更细致,上面是粗旷的画风#import”GPUImageKuwaharaFilter.h”//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时较长,慎用

#pragmamark – 视觉效果 Visual Effect

#import”GPUImageMosaicFilter.h”//黑白马赛克

#import”GPUImageSketchFilter.h”//素描

#import”GPUImagePixellateFilter.h”//像素化

#import”GPUImageThresholdSketchFilter.h”//阀值素描,形成产生噪点的素描#import”GPUImageToonFilter.h”//卡通效果(黑色粗线描边)#import”GPUImageSmoothToonFilter.h”//相比上面的效果又细致,上面是粗旷的画风#import”GPUImageKuwaharaFilter.h”//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的混淆效果;处理时比较丰富,慎用

#import”GPUImagePolarPixellateFilter.h”//同心圆像素化#import”GPUImageCrosshatchFilter.h”//交叉线阴影,形成黑白网状画面#import”GPUImageColorPackingFilter.h”//色彩丢失,模糊(类似监控拍功能)#import”GPUImageVignetteFilter.h”//晕影,形成黑色圆形边缘,突出中图像的效能#import”GPUImageSwirlFilter.h”//漩涡,中间形成卷曲的镜头#import”GPUImageBulgeDistortionFilter.h”//凸起失真,鱼眼效果#import”GPUImagePinchDistortionFilter.h”//收缩失真,凹面镜#import”GPUImageStretchDistortionFilter.h”//伸展失真,哈哈镜#import”GPUImageGlassSphereFilter.h”//水晶球效果#import”GPUImageSphereRefractionFilter.h”//球形折射,图形倒立#import”GPUImagePosterizeFilter.h”//色调分离,形成噪点效果#import”GPUImageCGAColorspaceFilter.h”//CGA色彩滤镜,形成地下、浅蓝、紫色块的镜头#import”GPUImagePerlinNoiseFilter.h”//柏林噪点,花边噪点#import”GPUImage3x3ConvolutionFilter.h”//3×3窝积,高亮大色块变私,加亮边缘、线条等#import”GPUImageEmbossFilter.h”//浮雕效果,带有点3d的感到#import”GPUImagePolkaDotFilter.h”//像素圆点花样#import”GPUImageHalftoneFilter.h”//点染,图像黑白化,由地下点做原图的横图形

#import”GPUImageMosaicFilter.h”//黑白马赛克

#pragmamark – 混合模式 Blend

#import”GPUImagePixellateFilter.h”//像素化

#import”GPUImageMultiplyBlendFilter.h”//通常用于创造阴影和纵深效果#import”GPUImageNormalBlendFilter.h”//正常

#import”GPUImagePolarPixellateFilter.h”//同心圆像素化#import”GPUImageCrosshatchFilter.h”//交叉线阴影,形成黑白网状画面#import”GPUImageColorPackingFilter.h”//色彩丢失,模糊(类似监控拍摄功能)#import”GPUImageVignetteFilter.h”//晕影,形成黑色圆形边缘,突出中图像的效能#import”GPUImageSwirlFilter.h”//漩涡,中间形成卷曲的镜头#import”GPUImageBulgeDistortionFilter.h”//凸起失真,鱼眼效果#import”GPUImagePinchDistortionFilter.h”//收缩失真,凹面镜#import”GPUImageStretchDistortionFilter.h”//伸展失真,哈哈镜#import”GPUImageGlassSphereFilter.h”//水晶球效果#import”GPUImageSphereRefractionFilter.h”//球形折射,图形倒立#import”GPUImagePosterizeFilter.h”//色调分离,形成噪点效果#import”GPUImageCGAColorspaceFilter.h”//CGA色彩滤镜,形成地下、浅蓝、紫色块的镜头#import”GPUImagePerlinNoiseFilter.h”//柏林噪点,花边噪点#import”GPUImage3x3ConvolutionFilter.h”//3×3窝积,高亮大色块变私,加亮边缘、线条等#import”GPUImageEmbossFilter.h”//浮雕效果,带有点3d底感到#import”GPUImagePolkaDotFilter.h”//像素圆点花样#import”GPUImageHalftoneFilter.h”//点染,图像黑白化,由非法点组成原图的大约图形

#import”GPUImageAlphaBlendFilter.h”//透明混合,通常用于在背景上使用前景的透明度#import”GPUImageDissolveBlendFilter.h”//溶解#import”GPUImageOverlayBlendFilter.h”//叠加,通常用于创造阴影效果#import”GPUImageDarkenBlendFilter.h”//加深混合,通常用于重叠类型#import”GPUImageLightenBlendFilter.h”//减淡混合,通常用于重叠类型#import”GPUImageSourceOverBlendFilter.h”//源混合#import”GPUImageColorBurnBlendFilter.h”//色彩强化混合#import”GPUImageColorDodgeBlendFilter.h”//色彩减淡混合#import”GPUImageScreenBlendFilter.h”//屏幕包裹,通常用于创造亮点以及画面眩光#import”GPUImageExclusionBlendFilter.h”//排除混合#import”GPUImageDifferenceBlendFilter.h”//差异混合,通常用于创造更多反的颜料#import”GPUImageSubtractBlendFilter.h”//差值混合,通常用于创造两独图像中的动画变暗模糊效果

 

#import”GPUImageHardLightBlendFilter.h”//强光混合,通常用于创造阴影效果#import”GPUImageSoftLightBlendFilter.h”//柔光混合#import”GPUImageChromaKeyBlendFilter.h”//色度键混合#import”GPUImageMaskFilter.h”//遮罩混合

#pragmamark – 混合模式 Blend

#import”GPUImageHazeFilter.h”//朦胧加暗#import”GPUImageLuminanceThresholdFilter.h”//亮度阈#import”GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h”//自适应阈值#import”GPUImageAddBlendFilter.h”//通常用于创造两只图像里的动画变亮模糊效果#import”GPUImageDivideBlendFilter.h”//通常用于创造两单图像里的卡通变暗模糊效果

#import”GPUImageMultiplyBlendFilter.h”//通常用于创造阴影和纵深效果#import”GPUImageNormalBlendFilter.h”//正常

#pragmamark – 尚不亮

#import”GPUImageAlphaBlendFilter.h”//透明混合,通常用于在背景及采用前景的透明度#import”GPUImageDissolveBlendFilter.h”//溶解#import”GPUImageOverlayBlendFilter.h”//叠加,通常用于创造阴影效果#import”GPUImageDarkenBlendFilter.h”//加深混合,通常用于重叠类型#import”GPUImageLightenBlendFilter.h”//减淡混合,通常用于重叠类型#import”GPUImageSourceOverBlendFilter.h”//源混合#import”GPUImageColorBurnBlendFilter.h”//色彩强化混合#import”GPUImageColorDodgeBlendFilter.h”//色彩减淡混合#import”GPUImageScreenBlendFilter.h”//屏幕包裹,通常用于创造亮点和镜头眩光#import”GPUImageExclusionBlendFilter.h”//排除混合#import”GPUImageDifferenceBlendFilter.h”//差异混合,通常用于创造更多反的颜料#import”GPUImageSubtractBlendFilter.h”//差值混合,通常用于创造两单图像中的卡通变暗模糊效果

#import”GPUImageJFAVoroniFilter.h”

#import”GPUImageHardLightBlendFilter.h”//强光混合,通常用于创造阴影效果#import”GPUImageSoftLightBlendFilter.h”//柔光混合#import”GPUImageChromaKeyBlendFilter.h”//色度键混合#import”GPUImageMaskFilter.h”//遮罩混合

#import”GPUImageVoroniConsumerFilter.h”

#import”GPUImageHazeFilter.h”//朦胧加暗#import”GPUImageLuminanceThresholdFilter.h”//亮度阈#import”GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h”//自适应阈值#import”GPUImageAddBlendFilter.h”//通常用于创造两个图像里的卡通片变亮模糊效果#import”GPUImageDivideBlendFilter.h”//通常用于创造两独图像中的动画变暗模糊效果

 

#pragmamark – 尚不了解

#import”GPUImageJFAVoroniFilter.h”

#import”GPUImageVoroniConsumerFilter.h”

文/Npc_yi(简书作者)
原稿链接:http://www.jianshu.com/p/15c40f3ba858
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