互赶超的故事。更多讲述的是真情FIFA间的你来我往。

尽管如此,只是独一般玩家,虽然带来了一些年轻,一点好。
尽管,有那来怀念 ~

虽说,只是只平常玩家,虽然带来了好几青春,一点好。
尽管如此,有那来怀念 ~

吓吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主题吧。
(很丰富还大多图,更多讲述的凡事实FIFA间的你来我往,互相赶超的故事。
本想全面拓展叙述细节,但无奈FIFA玩得不多,只能管被窥豹,抛砖引玉,望能得到更多交流)

吓吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主题。
(很丰富都基本上图,更多讲述的是事实FIFA间的你来我往,互相赶超的故事。本想全面进行叙述细节,但无奈FIFA玩得不多,只能管着窥豹,抛砖引玉,望能收获更多交流)

追溯到无限早期的上

其实1、2本子之前未曾怎么碰过,考究下资料应有是KCEO在SFC上发出了之鲜代,与PS版本的J联赛1替;后来底KCET出底就算起来被”胜利十一丁”了,1、2代问世后,这哥们开始合力了。借用一下这帖子里的少摆设图

http://www.3dmgame.com/news/201109/32619.html

图片 1

 

出于加拿大人制作的、具有浓厚老美风格的FIFA则以1993年圣诞节在PC上公布。

图片 2

 

追溯到极致初期的时光。

实际上1、2版本之前从没怎么碰过,考究下资料应有是KCEO在SFC上发出过之有数替代,与PS版本的J联赛1替;后来底KCET出的便开受”胜利十一人口”了,1、2代出版后,这哥们开始合力了。借用一下此帖子里之个别摆放图

FIFA与实况 

鉴于加拿大人制作的、具有浓郁老美风格的FIFA则于1993年圣诞节当PC上颁布。

实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !

图片 3

断有历史意义之突破。

 

图片 4

有木有人爱不释手用卡洛斯从前锋的?速度9割对手防线易如反掌。
自我身边大部分朋友对实际的知情,是起3~6代表开之,那时候的日语解说喊起
through ,接着用球射入远角网窝,是件多惬意的行~

  • 实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !

断有历史意义之突破。

有木有人喜好用卡洛斯从前锋的?速度9切割对手防线易使反掌。
我身边大部分有情人对真相的接头,是自3~6替开之,那时候的日语解说喊来
through ,接着将球射入远角网窝,是项多惬意的从业~

事实4,节奏!真实节奏才是王道!

图片 5

率先不成吃情人带进PS主机店,看在那些实在的”方块脸”;
严谨的打出
早餐省下来的3首先钱,那时候绝对不掌握
,这个戏还会陪伴自己走过那基本上之日子。而又的FIFA
98,能吃我记起的哪怕是
那些个夸张到掉渣的自行车少年及不知所谓的传递节奏。同年,由于网吧的疯狂铺设,可以看有无数玩家开始玩FIFA了,天然的主机优越感让咱于FIFAer面前嗤之缘鼻子。

  • 实际4,节奏!真实节奏才是王道!

先是糟糕让恋人带进PS主机店,看在那些实在的”方块脸”;

严谨的打出 早餐省下来的3元钱,那时候绝对不知晓
,这个戏还能陪同自己走过那基本上之光阴。

若果与此同时的FIFA 98,能叫自己记起的就是
那些只夸张到掉渣的自行车少年及不知所谓的传递节奏。
同年,由于网吧的疯狂开设,可以看出出不少玩家开始玩FIFA了,天然的主机优越感让咱们在FIFAer面前嗤之因鼻子。

实况5

莫记错的话,2了1
凡是必杀的招式,以至于后来改成了禁招。

速9的球员们直就是是bug般的留存。直塞Through球更加细腻和尖锐,成为了
菜鸟和大师间的荒山野岭,不见面传Through球的事实玩家就是踢球没有发现的球员
这种理论遍布PS厅。 😀

  • 实况5

从未有过记错的话,2过1 凡必杀的招式,以至于后来成了禁招。

速度9之球员等直就是bug般的存在。直塞Through球更加细致与尖锐,成为了
菜鸟和权威间的分水岭,不会见传Through球的真情玩家就是踢球没有发觉的球员
这种理论遍布PS厅。 😀

FIFA 2001,2002

这时候也开始发出了力量槽,游戏速度、节奏又都放慢下来了,夸张的车子过口获得改良,开始重视战术、跑个、AI等等细节之错,看来向敌方上是成材不可或缺的环。

  • FIFA 2001,2002

此刻也起有了力量槽,游戏速度、节奏又都放慢下来了,夸张的车子过口获取改进,开始注重战术、跑个、AI等等细节的打磨,看来向敌方上是成长不可或缺的环节。

实况6 (WE2002)

图片 6

PS1主机及最终一替,这吗是随即游乐了某些年之平等替代,禁区弧附近用战神巴蒂(射门素质9,8)
起脚几乎都能迸发穿门将的十指关;
奥利塞赫、卡洛斯、戴维斯的力量9
让射门起底去不再是问题;
罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的左脚让丁恐惧;    
巴班吉达、罗纳尔多、卡洛斯的进度9 ,让具备的后卫在末端看车尾灯;    
舍普琴科、亨利的(射门双8,速度双8),均衡的素质在反击的时段能够横扫所有后防线;

欧文、因扎吉、皮耶罗
的射门精度9,当你及时的本下喷门键,皮球将会见为优美的线划向死角;
奥科查、齐丹的技能9受您于对方的半场如鱼儿得和,轻松打破局部平衡;
斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的防御9
,让你富有同样块好岩石,时刻阻杀对手的先锋如砍瓜切菜。 ……

这代的实做出了巅峰水准,让玩家感受及了球员的素质能力的反差,一个个诸如素级的球员被人口体会到了起经来肉、有性格、有风味。让你自开台就以无比畅快的板进行到竞技最后一秒,不会见腻
更无见面厌倦,享受每次传递的击打感,对阵容战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,射门时之控制感,是上是守都那么的淋漓。

KONAMI这时是伟的,毋庸置疑的英雄。他们拿PS的发动机发挥到了极,让丁感受及足球玩的魅力、爽快
,以至于被自家及高校好友 晚饭后同样人平等瓶大可乐+一包烟
就可知决战到第二龙清晨,吃了却早饭还磨宿舍睡觉。

这时,FIFA隐忍着, 像是以守候着啊。    
哗~! 伴随着镁光灯下之快门声,大量之媒体聚焦 ~

到头来下了!

百分百实打实的FIFA游戏,游戏所有175起以上的FIFA正式授权项目-包括16个国家联赛、450支出球队和越1万称为真实姓名球员的高大阵容。

不错,媒体等为是这样说的,更好之AI,更精的3D画面。

 

图片 7

图片 8

到底打破了谜底独霸江山的身份,
FIFA 2003欧洲销量第一 FIFA 2004大地销量远领先!
KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的市场,气愤的K社这次下定狠心要狠狠的捏死对方,这次要要当发动机上突破了。(吃老本是日系游戏商的败笔吗?比如:我只要黑任天堂了。。)

初的发动机出现了,PC上也跟版本发布!

  • 实况6 (WE2002)

PS1主机上最后一代,这吗是即刻打了某些年的一致代表,禁区弧附近用战神巴蒂(射门素质9,8)
起脚几乎都能够喷穿门将的十指关;

奥利塞赫、卡洛斯、戴维斯的力9 让射门起底去不再是题材;
罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的左脚让人口战战兢兢;
巴班吉达、罗纳尔多、卡洛斯的快慢9 ,让具有的后卫在后头看车尾灯;
舍普琴科、亨利的(射门双8,速度双8),均衡的素质在反击的早晚能横扫所有后防线;

欧文、因扎吉、皮耶罗
的射门精度9,当你及时的比如下喷门键,皮球将会见因优美的线划向死角;
奥科查、齐丹的技巧9吃你于对方的半场如鱼儿得和,轻松打破局部平衡;
斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的守护9
,让您有同样块好岩石,时刻阻杀对手的先锋如砍瓜切菜。
……
这代的真相做出了终点水准,让玩家感受及了球员的素质能力的出入,一个个诸如素级的球员叫人经验到了出血来肉、有性、有特点。
由开场一直因极端畅快的音频进行到最后一秒,不见面腻
不见面厌倦,每次传递的击打感,对阵容战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,

射门时之控制感,(还有改造成街机厅里的摇杆版本,射门、任意球时疯狂之掰绕摇杆)都那么的淋漓尽致。

KONAMI这时是伟人之,毋庸置疑的光辉。他们拿PS的发动机发挥到了不过,让丁感受到足球玩的魅力、爽快
,以至于让自家和高校好友 晚饭后一样人平等瓶大可乐+一确保烟
就可知决战到第二龙清晨,吃罢早饭还磨宿舍睡觉。

这儿,FIFA隐忍着, 像是以等待在什么。
哗~! 伴随着镁光灯下之快门声,大量之媒体聚焦 ~

终下了!

百分百忠实的FIFA游戏,游戏所有175起以上的FIFA正式授权项目-包括16个国家联赛、450出球队和跨越1万誉为真实姓名球员的翻天覆地阵容。

正确,媒体等为是这般说的,更好的AI,更小巧的3D画面。

竟打破了真相独霸江山的身份,
FIFA 2003欧洲销量第一
FIFA 2004中外销量远领先!

KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的市场,气愤的K社这次下定狠心要狠狠的捏死对方,这次要要当发动机上突破了。(吃老本是日系游戏商的弱项吗?比如:我要黑任天堂了。。)

初的发动机出现了,PC上也跟版本发布!

下决心革命之K社将真相7,实况8再次推向另一个高潮。

(浩方对战红极一时,王涛的说还记得么?欢迎来到实况足球的社会风气~

此时的实况在PS2,PC上之”爽快”真实节奏被人口用罢不能够,从短传渗透,到急速突破,细腻贴身盘带,特别是实8,相信所有玩家都来因此齐丹、罗纳尔多
一丁横扫对手防线的阅历。(实况8,有好几指责的凡
射门细节做得慌不同,没有起脚的节奏感,射下的球飘忽
且无操控,不清楚干什么没当真开发射门就无异环节,就像无受抠过的雅,虽浑然天变成且可以,但缺点明显。)

高等学校宿舍附近舍友,只用巴西
下底传中+罗纳尔多盘带这无异于拟战术,这无异于戏就是玩了4年。。。     此时之KONAMI
开始以细节及磨,寻找突破口。

  • PES5,消除疑虑的时

图片 9
大牌球星作为封面,可以荣升销量也?
**
要妥妥的!**

确实如大部分发现流
穿控流、tiki-taka粉丝们所说的那么:射门真的不根本呢?     
答案是:呵呵~ PES5竟将射门的细节,精雕细琢起!来!了!!面对大巴式的铁桶防线,你不再烦恼,只要来跨越出一致步之空挡,你便好决定起阿德里亚诺(杰拉德)们,给他一击。射门时之操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,R1深跨步射,让你得选用更多的进球集锦。

再就是更提升了守的精工细作程度,强调了看守的站位,贴身,R1+X也换得起矣感觉!(似乎产生矫枉过正的觉得,犯规频率暴增,反击有头不便进行,一贴身就叫放倒)横向盘带,双敷虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+马丁斯,国米锋线双雄让人口魂不附体,在高等学校宿舍
每至夜晚尽管控制起手柄聚堆到宿舍同决战到上亮,任意球同拨一滋在自己的苦练下
进球率已经跟点球同样。。。    
然后呢。。。然后就是改成禁招了:D

小插曲:有图有真相哈。
   

巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。

图片 10

杰拉德中圈附近远程重炮。

图片 11

 

 

  • 下决心革命的K社将实情7,实况8再度推向另一个高潮。

(浩方对战红极一代,王涛的说还记得么?欢迎来到实况足球的世界~ )

此时的实在PS2,PC上的”爽快”真实节奏让丁需罢不可知,从短传渗透,到急速突破,细腻贴身盘带,特别是实情8,相信有玩家还发出因此齐丹、罗纳尔多
一口横扫对手防线的更。(实况8,有几许指责的是
射门细节做得杀不同,没有起脚的节奏感,射下的球飘忽
且无操控,不晓为何从来不当真开发射门就等同环,就比如没吃雕刻过的贵,虽浑然天成且可以,但缺点明显。)

大学宿舍附近舍友,只用巴西
下底传中+罗纳尔多盘带这等同法战术,这等同戏耍就是玩了4年。。。
这底KONAMI 开始在细节上磨,寻找突破口。

PES6 得阿德伊布者得天下!

 榨干这代引擎的版,巅峰的作!(看后面的数,印证这或多或少)

图片 12
重复同不善的精雕细刻,节奏感提升至历史巅峰,射门修正,任意球修正,防守也换得合理,犯规不再频繁,只要您肯琢磨,Tiki-taka都不再是题材。爽快的旋律,除了刻意之战术犯规外,比赛几乎可以做到无暂停。而网外的C罗 梅西、罗本、伊布、阿德、德罗巴
都可以以重要之上,站出来逆天一把 拯救球队于次深火热。

一致,如你喜爱斯托克城式的肉搏战,这代表下的
R2+长传==>高中锋
战术也克让您连。玩家们还好起有团结嗜的风骨,自由度直达这代表引擎的终端。以至于今日遵循有疯狂热粉丝在DIY这个版本,比如大家盛宴,都来至5.0本子了,仍然是崭新的转账数据,球员数量,支持联机…等等……

  • PES5,消除猜疑的时期

大牌球星作为封面,可以升官销量为?

须妥妥的!

真正要大部分发现流 穿控流、tiki-taka粉丝们所说之那么:射门真的不重大吗?
答案是:呵呵~
PES5到底把射门的细节,精雕细琢起!来!了!!面对大巴式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出同样步的空挡,你就好决定起阿德里亚诺(杰拉德)们,给他一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,R1颇跨射,让您得选用更多之进球集锦。

再就是再升级了守的小巧程度,强调了看守的站位,贴身,R1+X也易得发矣发!(似乎发生矫枉过正的感觉到,犯规频率暴增,反击有来不便进行,一贴身就为放倒)横向盘带,双十足虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+马丁斯,国米锋线双雄让丁望而生畏,在高等学校宿舍
每到夜间便决定起手柄聚堆到宿舍同决战到天亮,任意球同拨一喷在自之苦练下
进球率已经与点球同样。。。

下一场呢。。。然后就改为禁招了:D

小插曲:有图有真相哈。
巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。

图片 13

图片 14

杰拉德中圈附近远程重炮。

盛极必衰?千古难题?

是因为网上寻找不顶丰富日子限定的数据图,我赢得了http://www.vgchartz.com/的数量回来加工。
暨法定(按年统计)有距离,因为我是按部就班每一代版本来统计的。

拐点很明显,就于PES6之后。

图片 15

   
单位:M(百万销量)

图片 16

 

 对比一下。。实在是烦恼呀。

图片 17

 

眼看重大之几年(04~08年),实况稳步前进,PS2,PSP,PS3作主力平台表现出色,布局X360有些慢有。选择对的发动机打下结实的底蕴,让事实顺风顺水的过几年好时候,虽然FIFA开始变,吸取实况的长处,自身还做蜕变,仍旧是给事实超出1只身位。也即是这种针对胜利的满足感,让事实懈怠了下,也许是自己膨胀,也许是坚持不懈独立之力量开始走下坡路,实况印记在逐步褪去。

又是在这换引擎的纽带上……同时为是玩家从PS2朝向PS3阵营切换的早晚,掉了链子。

话说虽然PS2走向底,但FIFA的销量在PS2高达吗以不丢失下最多。在PES2009后,实况全平台
全方位的一致收获千步,这跟FIFA日益强大不无关系。
FIFA在主机方面统统遏制实况,并且于2011初始备平台统一引擎,加上FIFA的小买卖力量,次世代发动机爆发的威力,各种细节全方位对实际的修(包括主机版的FIFA从实际那儿挖了许多牛人),所以玩家们说
FIFA开始更像”实况”,而实却更加像FIFA。

回眸实况,由PES2008方始,滑滑顺顺,带球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,各种稀奇古怪等症都以这新发动机版本里体现。直至后来2009、2010、2011、2012
黑又硬后卫身体一条龙,高速的球员为贴得几乎跑无起,各种招式就如街机里搓必甚平的赶脚……总结来拘禁,其实还是引擎的选料上出了问题,直至2012、2013底版本
才逐渐雕琢出了样子。

心疼这次都深受FIFA超出甚远。上面那张黑色的世销量曲线图,可以看出,2013本都为甩出一个数级的差距。
比方还生未失狠手革命,那 ,就只好拿辉煌列入博物馆了。

语说,近来的讯息达生报导,实况的FOX引擎要发力了,不知会带来什么样的变动。

《实况足球2014》特性介绍视频
新引擎的威力
话语又说,FIFA2014
PC版本将不再并引擎,被其他主机(高富帅们)抛下。。。

EA继续嫌弃PC平台
《FIFA
14》新引擎没有PC的份
及时会是FIFA高高在上后开始发错误的趋向为?    
十年河东什年河西,历史的车轮将会见带我们走向哪方阵营?


末附上部分资料:
   

下面的投票来源于游侠网,样本数大大,几百交上万的还来。    
具备一定参考意义。
啊一代实况最好打,经典?
(2010年底) 2010年之投票,即PES2011版还在DEMO的流。     

投票人数1万4主+

图片 18
2011年5月底投票,大家就开头痛PES
2011了。    
此时最高票数仍然是PES6。。。

曾是4年前之老版了,仍然这么高票… 怎能是善?

 

图片 19

重复后来针对PES2011,PES2013之投票…

 

图片 20

图片 21

 

style=”font-family: 宋体;”>转载请注明出处
style=”font-family: 宋体;”>作者:daaprk
链接:http://www.cnblogs.com/dap570/p/3193176.html style=”font-family: 宋体; font-size: 12px;”>
遵照作使用知共享署名-非商业性使用-禁止演绎 3.0
未本地化版本许可商量进行许可。

 

  • PES6 得阿德伊布者得天下!

榨干这代引擎的本,巅峰的作!(看后面的数据,印证这一点)

双重同不好的雕饰,节奏感提升到历史巅峰,射门修正,任意球修正,防守也换得在理,犯规不再频繁,只要你肯琢磨,Tiki-taka都不再是题材。爽快的韵律,除了刻意之战术犯规外,比赛几乎可以成功不中断。

若果系统外的C罗 梅西、罗本、伊布、阿德、德罗巴
都得于事关重大的当儿,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。

同一,如你欢喜斯托克城式的肉搏战,这代下之 R2+长传==>高中锋
战术也能够于您不停。玩家们都可以从起好喜欢的作风,自由度直达这代引擎的终极。

直至今日随有疯狂热粉丝在DIY这个版,比如大家盛宴,都来至5.0本子了,仍然是崭新的转折数据,球员数量,支持联机…等等……

  • 盛极必衰?千古难题?

图片 22

由网上找不交长时限制的数据图,我获取了http://www.vgchartz.com/的数码回来加工。
以及合法(按年统计)有差别,因为自身是以各一代版本来统计的。

拐点很扎眼,就在PES6之后。

单位:M(百万销量)

相对而言一下。。实在是苦恼呀。

       
这要的几乎年(04~08年),实况稳步前进,PS2,PSP,PS3当做主力平台表现出色,布局X360小慢有。选择对的发动机打下结实的基础,让事实顺风顺水的度过几年好时节,虽然FIFA开始转移,吸取实况的长,自身还做蜕变,仍旧是给事实超出1个身位。
       
也就算是这种针对胜利之满足感,让事实懈怠了下,也许是自个儿膨胀,也许是坚持不懈独立之能力开始走下坡路,实况印记在日趋褪去。

而是在这个换引擎的焦点上……同时为是玩家从PS2于PS3阵营切换的上,掉了链子。

话说虽然PS2走向底,但FIFA的销量在PS2达吧按照不少下最为多。在PES2009晚,实况全平台
全方位的一样到手千步,这同FIFA日益强硬不无关系。

FIFA在主机方面完全压制实况,并且由2011方始备平台合并引擎,加上FIFA的小买卖力量,次世代发动机爆发的威力,各种细节全方位对实际的修(包括主机版的FIFA从实际那儿挖了成千上万牛人),所以玩家们说
FIFA开始越像”实况”,而实际却更为像FIFA。

回望实况,由PES2008初始,滑滑顺顺,带球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,各种奇怪等疾病都于这新引擎版本里体现。直至后来2009、2010、2011、2012
黑又硬后卫身体一条龙,高速的球员叫贴得几乎跑无起,各种招式就像街机里搓必深平的赶脚……总结来拘禁,其实还是引擎的选取上闹了问题,直至2012、2013的本子
才逐渐雕琢出了榜样。

心疼这次已经被FIFA超出甚远。
点那张黑色的大地销量曲线图,可以看出,2013版已经给甩出一个数目级的差距。
如果还下非错过狠手革命,那 ,就只能以辉煌列入博物馆了。

言说,近来的情报上发出报导,实况的FOX引擎要发力了,不知会带动怎样的生成。

《实况足球2014》特性介绍视频
新发动机的威力

讲话又说,FIFA2014
PC版本将不再并引擎,被另外主机(高富帅们)抛下。。。
EA继续嫌弃PC平台 《FIFA
14》新发动机没有PC的客

及时会是FIFA高高在上后开发错误的势头也?

十年河东什年河西,历史之轮子将会带来我们走向哪方阵营?

最后附上部分资料:
脚的投票来源于游侠网,样本数非常大,几百到上万的都起。
不无一定参考意义。

哪一代实况最好游戏,经典? (2010年底)
2010年之投票,即PES2011版本还在DEMO的路。
投票人数1万4总+

        2011年5月的投票,大家既初步头痛PES 2011了。
        这时最高票数仍然是PES6。。。
        已经是4年前的尽版了,仍然如此高票… 怎能是善?

再也后来本着PES2011,PES2013底投票…

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